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22.11.04. 아만 뽑기 <분석>

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건전이에요.

장문의 분석글이고.

왜? 뽑기가 손해인지.
한번 읽어 보시길...


대부분의 사람들은.

어 . 숨결상자 뽑기 얼마안하네...
어. 장인갑옷주문서 얼마 안하네?


이러면서. 본인이 열심히 모은 아데나를 갈아버리는데...


한 3번만에 뜨겠지? 하는 행복한 상상하면서.

1. 우선 아만 뽑기 리스트 전부 쭉..
다 보면.
특별한 대박 아이템이 없음.
약간의 손해를 감수하고.
운을 걸만한 아이템이 없다고.

난 진짜 이해안가는데 숨결 상자.
발라갑옷 상자 이런거.
왜 하는지 이해가 안됨.

성공해서 큰 대박이 있는것도 아닌데..
확률은 겁나게 낮거나.
기대값 자체가 시세랑 차이가 없는 템들...


2. 즉. 아만뽑기는 확정 템들 말곤.
절대 할 필요가 없음.
특히 숨결.혈흔 상자 뽑기.
이런거...

저런건 집행 러쉬나 오만석 완성하는
핵.과금러들 이 하는건데...
템 구하기 귀찮으니깐.
이걸 중립 유저가 왜 하고 있냐고 ㅋㅋ


3. 그럼  건전아 뭘 해야 되냐?
나는 무조건 러쉬가 마렵단. 말이다.

이런 사람은. - 아만 러쉬에 쓸 아데나로.

차라리 유물을 산 후.
귀망. 신화각반. 신화뚜껑.
에르자배왕관 말하는거야...
아님 10티셔츠. 이런 뽑기를 히는게


어짜피 안될 1프로. 0.5프로 이런 기대값에 운을 걸거면.
맞지 않을까 ???


저런건 뽑고나면. 와 - ?  이런 대박 기분이라도 느끼고 실제로.
괜찮지.

근데 숨경상자 이딴거 성공하면.
기분이 좋아지나???



4. 마지막 이게 가장 중요한건데...

지금 하는 뽑기는 무조건 손해인게.

처음에 1년전. 2년전 나왔던 뽑기방식 이랑 기대값이.

지금 나오는 뽑기 방식이나 기대값보다 훨씬 좋았어.


예를 들어줄까 ?

축7 캐쉬템 확정 러쉬.

이건 처음에 90 인가 주면.
무조건 확정 해주고.
축5짜리 인가 이걸 8개를 같이 줬었어.

나도 그렇고 라인들이 저때 엄청 해서
축7. 축8로 다 올라갔지.

근데 지금은 어때?
게임사에서 너무 빨리 풀어서 인지.
지금은 같은 가격에 그냥 확정 해주는거 말고 뭐 없지?


귀망 뽑기도 그래.

과거에 나왔던 유물이 더 가성비가 좋았다는소리야.

똑같은 유물로 뽑는다고 했을때를 말하는거야.

20써서 확률 10프로랑.
10써서 확률 1프로랑 느낌 자체가 다르잖아. 이런 사소한걸 계산이 안돼?


우리가 러쉬를 할때.
기대값이 500 이라는 템이 있다고 치자.

그러면 이걸 러쉬할때.
설마 난 500 써서 저거 뽑아야지 하는 바보가 있냐?


대부분 100만 써서 뽑아보자.
또는 20만 써서 뽑아보자.
이런 손 맛 느끼려고 하는거 아니냐?


그럼 똑같은 기대값이 든다고 쳐도.
무조건 1프로 확률 보다는.
10프로 확률이 도전 가치가 있다는거.


물론 안하는게 가장 현명한데.

니들 절대 못끈자나...
이번에 아만 뽑기로 전 서버 아데나
못해도 5000억 아데나는 소모가 된것 같은데...



게임내 화폐가 아데나 말고 뭐가 있을까? 이런 생각은 해봤나?

아인하사드의가호 1달짜리?
그래 뭐 이것도 나름 화폐라고 볼수있지. 거래가 잘 되니깐.

바로 유물이야.

업데이트가 되서 이제 유물은.
거진 삭제 기간이 6개월 7개월씩 늘어났거든.

유물로 뽑기템만 하나? 아니지.
가호 만들때도 쓰고.
던지기 이벤트 하면.
경험치 템 필수로 강화 바꾸는거에도 쓰이고.


게임사는 우리 머리 꼭대기에 있어.


즉. 아데나 또는 유물이 현재 화폐라고 생각 하면 됨.


이중. 유물은 게임사에서 합법적으로
찍어내는 과금이고.


결국은 저런 모든.

게임내 시스템은. 가치를 보존하기 위한 장치 이고.

리니지내에서 우리 유저들에게.
가장 득이되는 가치 보존은.

작년에 나온. 선물하기 이벤트가.
유일무이 한거란다.


아만뽑기 어쩌고 하지말고.
선물하기 해달라고 건의하고.
바라는게 진짜 우리 유저들을.
위한거.


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